
Vaultline Rush: апдейт 1.0.6 с переработанной физикой и захватом
25 мая 2026 г.
Vaultline Rush: обновление 1.0.6 — новая эра паркура
Разработчики Vaultline Rush выпустили апдейт 1.0.6, который кардинально меняет ощущение от игры. Вместо точечных исправлений команда провела масштабную переработку механик движения и взаимодействия.
🎮 Основные изменения
Полностью переработан контроллер игрока. Теперь верхняя часть тела физически симулируется: от рук до ключиц — всё взаимодействует с окружением. Захват стал гораздо плавнее, а система IK локтей предсказуемее.
Система лазанья стала динамической. Раньше были фиксированные этапы подъёма — теперь же подтягивание ног пропорционально силе нажатия на поверхность. Чтобы начать карабкаться, нужно ухватиться двумя руками, но завершить подъём можно и одной рукой — это сильно ускоряет темп игры.
🏃♂️ Детали хвата и физики
Кулак теперь состоит из двух коллайдеров: один для основной части, второй имитирует пальцы. При сжатии грифа палец постепенно сгибается — выглядит и ощущается очень натурально. Добавлен Force Grab — телекинетический захват на расстоянии.
Тактильная отдача стала богаче: вибрация при приземлении и в воздухе зависит от вертикальной скорости. При лазанье добавили отдельную вибрацию и UI индикатор положения ног.
🔧 Производительность и препятствия
Чтобы уменьшить микро-лагания при загрузке уровней, ввели промежуточную сцену-загрузчик с предварительной подготовкой ассетов.
Среди новых препятствий: физический канат (можно раскачиваться), Rush Ball — маленький мяч, который нужно бросать в цель для уменьшения таймера, лазерная растяжка, а также физические пропсы на некоторых уровнях — их можно использовать креативно для прохождения.
Улучшены позы захвата, физика зиплайна и коллайдеры всех препятствий.
💎 Итог
Обновление 1.0.6 — не просто набор фиксов, а фундаментальная переработка движения. Vaultline Rush становится ещё более отзывчивым и иммерсивным. Если вы фанат скоростного паркура в VR — обязательно попробуйте новый апдейт.
Апдейт уже доступен для загрузки.